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无盈利空间,微软暂无计划开发 iOS 版 Xbox Cloud Gaming 应用

微软游戏事务掌舵者菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近来在一次采访中

表明

,微软暂时没有方案为 iOS 渠道开发 Xbox Cloud Gaming 使用的方案,首要原因是没有盈余空间。

斯宾塞在承受 The Verge 采访时表明,Xbox Cloud Gaming 如安在 iOS 渠道完成营收是个问题,并表明苹果欧洲新规在敞开竞赛方面做得还不行。

斯宾塞部分采访内容如下:

我以为在 iOS 上推出 Xbox Cloud Gaming 并没有太多盈余空间。我附和莎拉·邦德(Sarah Bond,微软 Xbox 总裁)的观念,以为苹果在敞开方面走得不行远。

事实上你乃至能够说苹果在某种程度上还开倒车,在敞开全球最大游戏渠道的竞赛方面走得肯定不行远。

咱们将持续与监管组织、苹果和 Google 协作,为第三方使用商城发明空间。我十分喜爱 Windows 的运作方法,Windows 上有微软商铺,有 Steam,有 Epic Games Store,有 GOG。

你能够有其他挑选,我以为人们能够经过其他方法购买东西,这对顾客和创作者来说都是功德。我以为最大的游戏玩家渠道,也便是移动渠道,也应该有相同的挑选。

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